четверг, 20 мая 2010 г.

Особенности работы с эквалайзерами. графический и параметрический эквалайзеры

Думаю, не будет преувеличением сказать, что эквалайзер – это
основной инструмент обработки звука как при записи, так и при живой
работе. Частотная обработка осуществляется почти на каждом
инструменте. Очень редко получается сразу получить искомый звук или
его оттенок, не пользуясь при этом эквалайзером. Этот прибор
появился вместе со звукозаписью как таковой и является ее
неотъемлемой частью и по сей день.

Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для subscribe.ru

понедельник, 10 мая 2010 г.

Обзор Logic Pro 9

23  июля сего года компания Apple выпустила самое большое за всю многолетнюю историю существования программы Logic обновление – пакет студийных приложений профессиональной работы со звуком Logic Studio 2. Вполне естественно, что всех музыкантов в первую очередь заинтересовало центральное приложение пакета – Logic Pro 9 и те кардинальные изменения, которые отличают его от предыдущей версии программы.

После того, как отзвучали все фанфары и затих шум по поводу выхода сверхдолгожданного обновления, многие музыканты приобрели пакет и, после того, как они его получили, их неприятно удивило несколько моментов. Во-первых, приносившая моральное и эстетическое удовлетворение большая красивая коробка предыдущей версии программы в новом облике заметно исхудала и уменьшилась в объеме, поскольку компания Apple отказалась от выпуска документации в печатном варианте. Во-вторых, мы теперь не имеем доступа к руководству программой в ставшем уже привычном формате PDF: компания вернулась к представлению документации в постоянно плавающем на переднем плане окне помощи Help, что сделало руководство программой неудобочитаемым, с очень медленным интерфейсом и заметно ухудшило работу с поиском по тексту. В-третьих, компания по каким-то причинам не удосужилась составить и выпустить список устраненных ей неисправностей, унаследованных от предыдущих версий программы.Но, несмотря на все эти минусы, новая версия все-таки производит неизгладимое впечатление.

Обсудив создавшуюся ситуацию, сообщество музыкантов на форуме LogicProHelp во главе с его создателем Дэвидом Намани (David Nahmani), автором книги по первому уровню обучения профессиональной работе в программах Logic Pro 9 и Logic Express 9, решило совместными усилиями восполнить информационные пробелы,и, потратив достаточно большое количество времени, составило список найденных ими новинок и устраненных неисправностей, который мы и предоставляем здесь в переводе на русский язык и с некоторыми собственными дополнениями.

Прежде, чем вы ознакомитесь со списком новинок, появившихся в программе Logic Pro 9, мы заранее приносим свои извинения за то, что он такой непричесанный и неудобочитаемый. Все новые функции, найденные исправления дефектов и другие замечания добавлялись в список разными музыкантами со всех уголков мира в порядке их обнаружения, и как только появится свободное время, мы постараемся объединить их в группы по каким-то общим признакам. А пока принимайте этот список "как есть".

Итак, приступим!

  • ★"Что Logic 9 нам готовит?"

    1. ★Новая функция Flex Time (Пластичное Время) – эквивалент функции Elastic Audio в программах обработки звука других производителей

    2. ★ style="width: 4px;" >Добавлено выравнивание (или фиксация – snap) слова или удара на одном треке по транзиенту (звуковой атаке) на другом треке

    3. ★Добавлена функция Audio Quantize (Аудио Квантизация)

    4. ★Функция Bounce in Place (Сведение в то же Местоположение) производит сведение в один общий аудиофайл одного или нескольких выделенных регионов на одном или нескольких треках и располагает его на новом или на выделенном адиотреке в той же самой временнóй позиции

    5. ★Появился Selective Track Import – выборочный импорт треков (выбор медиа-файлов, подключаемых модулей (plug-ins), входных/выходных установок (i/o), посылов (sends), и т.д.)

    6. ★Добавлена функция Drum Tracks Editing (Редактирование Барабанных Треков)

    7. ★Добавлены Speed Fades (Фэйды Изменения Скорости) – имитация работы с виниловой вертушкой – «раскрутка» скорости воспроизведения в начале региона и торможение в конце (для этого в блоке Параметров Региона нужно поменять режимы Fade In на Speed Up и Fade Out на Speed Down)

    8. ★Появилась автоматическая подгонка темпа при импортировании аудио

    9. ★Появилась функция временного изменения темпа проекта – Varispeed: как один из вариантов, ее можно использовать для временного замедления воспроизведения общей аранжировки с тем, чтобы записать сложное инструментальное соло в медленном темпе и затем воспроизводить все вместе в нормальном темпе

    10. ★Drum Replacer (Заменитель Барабанов)

    11. ★Добавлено редактирование внутри Take Folders (Дублевых Папок)

    12. ★В секции I/O (Входа/Выхода) канальных линеек аудио появилась опция выбора монофонического выхода

    13. ★Область Notes (Заметки) в области Медиа или Списков (Media or Lists) может отображать Проектные/Трековые Заметки (Project/Track notes)

    14. ★В окне Mixer (Микшер) можно включать отображение Track Notes (Трековых Заметок)

    15. ★В этом же окне Mixer добавлено отображение цветных полосок использующихся в проекте внешних панелей управления (control surfaces)

    16. ★Добавлена функция конвертирования аудиорегиона в сэмплерный инструмент

    17. ★В функции Freeze tracks (Заморозка треков) добавлен выбор одного из двух вариантов «заморозки» трека в аудиофайл – source only (перед подключаемыми модулями – plug-ins) или pre-fader (после подключаемых модулей)

    18. ★В Guitar Chord grids (сетки Гитарных Аккордов) добавлены пометки использования различных приемов игры – hammer-on (хаммера или пальцевых ударов), pull-off (пула или сдергивания струны), bends (струнных подтяжек)

    19. ★Вы можете изменять размеры любых нот и большинства символов в Score Editor (Редакторе Партитуры) при помощи Resize tool (Инструмента Изменения Размера)

    20. ★В нотной партитуре добавлены вертикальные направляющие, показывающие точное соотношение символов, нотных станов и временные позиции

    21. ★Добавлен подключаемый модуль эффектов Amp Designer (Конструктор Гитарных Усилителей)

    22. ★Добавлен подключаемый модуль Pedalboard (Педальная Панель)

    23. ★Добавлены Warped Effects (Искаженные Эффекты) в ревербераторе Space Designer

    24. ★В пакет установки теперь входят все 6 наборов Jam Packs (включая новейший Jam Pack «Voices»)

    25. ★В блоке Параметров региона добавлен новый параметр Gain (Усиление) для индивидуальных аудиорегионов

    26. ★Индивидуальное масштабирование окон подключаемых модулей (100%, 125%, 150%, 175% или 200%) плюс возможность плавного изменения размера окна для большинства собственных модулей программы Logic Pro 9

    27. ★Выбор количества сохраняемых архивных копий (backups) непосредственно в программе Logic Pro 9

    28. ★Теперь вы можете выбрать нужный вам по умолчанию Stereo Output (Стерео Выход), чтобы он не устанавливался автоматически на выходы 1-2 каждый раз, когда вы создаете трек. Также появилась возможность включения параллельного (зеркального) вывода звука (Mirroring) – через назначенный вами в параметрах настроек Stereo Output плюс выходы 1-2

    29. ★Функция Auto-Colorize Takes (Автоматическое Окрашивание Дублей) во время записи производит автоматическое изменение цвета каждого последующего записываемого дубля

    30. ★У инструмента Pointer (Указатель) добавились настройки параметров, позволяющие использовать его так же как и фэйдовый инструмент (Fade) при его размещении поверх верхнего левого или правого углов региона или как инструмент Marquee (Выбора Прямоугольником) при его размещении поверх нижней половины региона

    31. ★Добавлены функции экспортирования в аудиофайл и импортирования из аудиофайла списка маркеров, расположенных между границами региона – Export to Audio File/Import from Audio File

    32. ★Добавлен показ картинки Quick Look (Быстрого Просмотра) в Finder для проектных файлов Logic Pro 9

    33. ★Добавлены новые режимы для кнопки Play (Воспроизведение): Play Marquee Selection (Вопроизводить с Начала Выделенного Участка)/Cycle (С Начала Цикла)/From Selected Region (С начала Выделенного Региона/From Last Locate Position (С Последнего Местоположения)

    34. ★Добавлены новые режимы для кнопки Stop: Jump Between Marquee/Cycle/Selected Region/Last Locate Position– and Project Start if stopped – Попеременно переходить либо в начало Выделенного Прямоугольника/Цикла/Выделенного Региона/Последнее Местоположение – либо в начало проекта, если его воспроизведение выключено

    35. ★Добавлены новые режимы для кнопки Cycle (Цикл): Auto Set Locators (автоматическая установка локаторов по выделенному), каждый раз, когда применяется новое выделение прямоугольником (…by Marquee Selection), регионное выделение (…by Region Selection) или нотное выделение (…by Note Selection)

    36. ★Клавиатурная команда Zoom to fit All Contents – размещает всю аранжировку целиком в экране области Аранжировки

    37. ★Клавиатурная команда Toggle Zoom to Fit Selection or All Contents (по умолчанию – клавиша Z) – при выделенном (-ых) регионе (-ах) увеличивает выделенное до границ области Аранжировки. Если ни одного региона не выделено – размещает в аранжировочном экране всю аранжировку целиком. При повторном нажатии возвращает предыдущий уровень масштабирования

    38. ★Region Parameter box (блок Параметров Региона) теперь может вызываться как дополнительное плавающее окно (floating window)

    39. ★Все вкладки области Lists (Event List, Marker List, Tempo List и Signature List) можно сделать дополнительными плавающими окнами, ухватившись за их заголовок и чуть-чуть сместив в сторону, а в области Media таким же способом можно открыть как дополнительное стандартное окно только вкладку Bin

    40. ★Добавились новые клавиатурные команды Nudge Region/Event Position (Подвинуть Позицию Региона/События) и Nudge Region/Event Length (Подвинуть Длину Региона/События) с установкой смещения влево или вправо по 1 миллисекунде и по 10 миллисекунд

    41. ★Добавилась новая функция Detect Tempo (Распознать Темп), и в ней опция Nudge Regions to Beat, позволяющая расставить регионы таким образом, чтобы первые транзиенты каждого из регионов встали на треке точно по долям (beat)

    42. ★Fades (фэйды – кривые плавного изменения уровня звука в начале и/или в конце региона) теперь работают и с петлями Apple Loops

    43. ★Теперь фэйды обладают вертикальной направляющей, чтобы видеть, где они начинаются/заканчиваются в форме звуковой волны

    44. ★Logic Pro 9 является приложением Universal Binary (поддерживающим компьютеры Apple с процессорами PPC и Intel), несмотря на то, что официально объявлено, что приложение не поддерживает процессоры РРС

    45. ★Core Audio Inputs (Входы) и Outputs (Выходы) теперь назначаются раздельно

    46. ★Добавленно отображение суммарного значения задержки сигнала между входом и выходом (latency) в миллисекундах

    47. ★Расширена функциональность инструмента Marquee – добавлены опции копирования и вставки сделанного им прямоугольного выделения (copy and paste Marquee selection)

    48. ★Расширено автоматическое поименование объектов Channel Strip (Канальных Линеек) – теперь названия патчей программных инструментов (в качестве дополнительной возможности) копируются на канальные линейки в Mixer (Микшере) и Environment (Оборудовании)

    49. ★Функция Undo (Отмены) теперь корректно работает с данными автоматизации

    50. ★Новый апдейт ProKit исправил дефект с разрядностью в Wave Burner 1.6

    51. ★В окне Group Settings (Групповые Установки) добавлена возможность включения функции Hide (Спрятать Группу – в области Аранжировки) и добавлена позиция Solo (Соло)

    52. ★Добавилась функция Adjust Tempo using Beat Detection (по умолчанию – Option-Command-T) – возможность установки проектного темпа с использованием функции распознавания ритма в выделенном MIDI- или аудиорегионе

    53. ★Петлю Apple Loop теперь можно создать простым перетягиванием MIDI или аудиорегиона вовнутрь Loop Browser (Вкладку Просмотра Петель)

    54. ★Клавиатурная команда Forward/Rewind by Transient (Перемотка Вперед/Назад по Транзиенту) перемещает курсор звуковой головки к следующему или предыдущему
      транзиенту (атаке)

    55. ★В контекстуальном меню в области Аранжировки добавилась новая функция Slice at Transient Markers (Разрезать по Транзиентным Маркерам)

    56. ★Появились тонкие пользовательские настройки параметров для нескольких новых (недеструктивных) алгоритмов временнóй растяжки (time stretching)

    57. ★Добавленавозможность перемещения от среза к срезу (slice) в Sample editor (Редакторе Сэмплов), включая команду прослушивания следующего/предыдущего среза (слайса)

    58. ★Добавлена клавиатурная команда Hide/Show Toolbar (Спрятать Инструментальную Панель) окна Аранжировки

    59. ★Добавлен импорт следующих настроек: Sync Settings, Metronome Settings, Record Settings, Tuning Settings, Audio Settings, MIDI Settings, Video Settings и Asset Settings

    60. ★Обновляющиеся меню быстрого вызова (меню, всплывающие с нажатием клавиши Control) с пятью наиболее часто используемыми командами, организация с вложенными папками

    61. ★Добавлена возможность включения в студии надписи «НЕ ВХОДИТЬ! ИДЕТ ЗАПИСЬ!» при запуске Logic Pro 9 в режиме записи

    62. ★Чтобы перейти к
      переименованию следующей канальной линейки в Mixer, можно нажать клавишу Tab (Табуляции)

    63. ★В Toolbar (Инструментальной Панели) добавились новые значки (иконки) и функции (Group clutch, Crop, AQA и др.)

    64. ★Добавилась возможность учитывать автоматизационные «хвосты» во время перемещения или копирования регионов с автоматизацией (для автоматизационных хвостов, выходящих за пределы границ региона)

    65. ★Появилась возможность редактирования узлов автоматизации громкости с более мелким разрешением при их перемещении с нажатой клавишей Control

    66. ★Устранена неисправность при переносе натаскиванием файлов Apple Loops формата .CAF из Loop Browser в барабанный модуль Ultrabeat

    67. ★На канальных линейках поменялась разрешающая способность фейдеров уровня сигнала (громкости). В диапазоне от +6dB до -6dB фейдеры движутся шагами с приращением в 0.1dB. Это происходит таким образом: 0.0, -0.1, -0.2, -0.3 и тд. Начиная с -6dB и до -18dB шаг приращения увеличивается до 0.5dB, затем до 1dB и так далее

    68. ★Как и ожидалось,
      устранен дефект при пользовании клавиатурной командой Cycle Thru Windows (Круговое Переключение Окон – Command-`). Теперь она корректно работает при открытом плавающем окне системной производительности CPU/HD. В Logic Pro 8 команда Cycle Thru Window срабатывала до перехода к плавающему окну CPU/HD и после этого прекращала круговой повтор

    69. ★Улучшено миниатюрное контрольное изображение настроек канального эквалайзера (EQ) вверху канальной линейки. Оно стало более контрастным

    70. ★Улучшена индикация выполнения загрузки проекта: одно общее окно индикаторов выполнения загрузки всего проекта целиком вместо отдельных индикаторов выполнения для каждого из элементов проекта. Окно расширено для отображения загружающихся аудиофайлов и более точного отображения полной информации

    71. ★Добавились новые предупреждающие окна, появляющиеся при приближении к барьеру или при превышении барьера виртуальной памяти в 4GB с возможностью сохранения проекта перед аварийным отказом приложения Logic Pro 9

    72. ★При копированиирегиона на треке с прописанной автоматизацией во время последующей вставки этого региона из временной памяти появляется диалог, спрашивающий, хотите вы или нет копировать автоматизационные данные

    73. ★В области Аранжировки появилась возможность недеструктивного изменения длительности звучания региона по времени (time stretching)

    74. ★Добавлен набор клавиатурных команд, совместимых с приложением Pro Tools компании Digidesign

    75. ★Ввод критериев поиска в базе данных подключаемого модуля Kontakt теперь является приоритетным по отношению к клавиатурным командам Logic Pro 9

    76. ★Устранена неисправность с резким замедлением пользовательского графического интерфейса модуля Kontakt при загрузке большого количества сэмплов

    77. ★Во встроенный модуль сэмплерного инструмента EXS24 добавлена возможность вывода объёмного звука в формате 5.1

    78. ★Чтобы получить доступ к новым режимам кнопок предварительного прослушивания в Sample editor (редакторе Сэмплов), сделайте щелчок с нажатой клавишей Control и выберите Auto-select Channel Strip (Автовыбор Канальной Линейки) или Preview Channel Strip (Канальная Линейка Предварительного Прослушивания)

    79. ★В окне Bounce (Сведение) добавились две дополнительные опции: первая – Bounce 2nd Cycle Pass (Сведение Второго Циклического Прохода) – работает только при использования сведения в режиме реального времени. При включении этой опции процесс сведения принимает во внимание два повтора циклического диапазона, с созданием файла сведения, начинающегося при втором повторе. Это удобно в том случае, если вы хотите добавить «хвосты» эффектов (оставшиеся от первого прохода цикла) в начало сводимого файла. И вторая опция – Add Effect Tail (Добавить Хвост Эффектов). При выборе этой опции файл сведения увеличивается на длину, необходимую для включения в него «хвостов» эффектов

    На сегодняшний день это все, что было замечено при беглом обзоре новой версии программы Logic Pro 9. Надеюсь, что в скором времени мы рассортируем этот на скорую руку сделанный список по группам и сможем более детально рассмотреть большинство из найденных функций и особенностей Logic Pro 9, а в дальнейшем попытаемся выкладывать проекты в качестве иллюстраций их практического применения.


    Руководства Пользователя

    Logic Pro 9: User Manual

    Logic Studio: Instruments

    Logic Studio: Effects

    Logic Pro 9: Control Surfaces Support

    Logic Pro 9: TDM Guide

    Logic Studio: Working with Apogee Hardware

    Сопроводительная Документация

    Logic 9: Tips for phase-locked drum edits

    Logic Pro 9: Projects may not open from the finder

    Logic Pro 9: Number of recent items sometimes resets to 10

    Logic Pro 9: Release Notes

    Logic Pro and Logic Express 9: How to export multiple stems

    MainStage 2: Edirol PCR-M80 may be detected as PCR-800

    Configuring your MIDI controller for best results with MainStage

    Logic Studio (2009): Applications may quit unexpectedly when opening if Logic Pro 6 was previously installed on computer

    Сертификационная Книга

    Готовится к выходу 23 октября 2009 года

     

    Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для subscribe.ru

суббота, 24 апреля 2010 г.

Lead

Лидом принято называть солирующий синтезатор. А нашему треку, безусловно, нужно соло.

По аналогии добавляем инструмент, только на этот раз уже не Ultrabeat, а воспользуемся встроенным сэмплером EXS 24:

Мы можем воспользоваться встроенными сэмплами, которые предоставляет нам Logic , либо сэмплами из собственных библиотек. Например мне нравится набор VST синтезаторов Korg Legacy Collection , но в силу того что это VST, мы не сможем подключить их, т.к. Logic поддерживает только инструменты формата Audio Unit (AU). Конечно, есть всяческие адаптеры, типа VST to AU adapter, но работают они далеко не всегда стабильно, поэтому пользоваться ими советую только в случае крайней необходимости.

Что же делать, если вы хотите, чтобы в Logic звучал именно тот инструмент, к которому вы привыкли?

Ответ прост, вы можете создать свою библиотеку при помощи аудио редактора, который поддерживает VST. Это могут быть такие секвенсоры, как: Cubase SX, Nuendo, Ableton Live, Samplitude или даже FL Studio.

Для создания библиотеки, вам нужно экспортировать из выбранного вами редактора отдельно каждую ноту вашего VST инструмента.

Ключевой момент при экспорте – это дать правильное название каждому сэмплу. вам следует подписать, что это за нота, и в какой она октаве.

Например:

  • С3 – До 3-й октавы
  • C#3 – До-диез 3-й октавы
  • D3 – Ре 3-й октавы
  • D#3 – Ре-диез 3-й октавы
  • E3 – Ми 3-й октавы
  • F3 – Фа 3-й октавы
  • F#3 – Фа-диез 3-й октавы
  • G3 – Соль 3-й октавы
  • G#3 – Соль-диез 3-й октавы
  • A3 – Ля 3-й октавы
  • A#3 – Ля-диез 3-й октавы
  • B3 (h2) – Си 3-й октавы

Для примера скачайте эту мини библиотечку

Теперь нам нужно установить эту библиотеку. Для этого в Logic на сэмплере EXS 24 нажимаем кнопку [Edit], после чего у вас должен открыться редактор сэмплов:

Далее нужно залить в этот редактор наши сэмплы из библиотеки.

Для того, чтобы это сделать, нам нужно выбрать в меню редактора: Zone -> Load Multiple Samples.

Затем найдите в открывшемся браузере папку с вашими сэмплами и по порядку кликайте на них.

По порядку это значит, что если ваши сэмплы начинаются от ноты До 3-й октавы (С3), то вы и кликайте на неё первой и далее по звукоряду хроматической гаммы (ноты по очереди C, C #, D, D #, E, F, F #, G, G #, A, A #, H (B – в Европе и США нотой B принято называть ноту Си, однако на Пост Советском пространстве нота Си- это H , а B – это Си-Бемоль)

После того, как вы добавите сэмплы, нажмите Done.

Затем у вас откроется окошко в котором вам нужно будет указать размер зон для сэмплов.

Если вы загружаете все ноты звукоряда хроматической гаммы, то ставьте цифру 1,т.к. ноты будут располагаться друг от друга на расстоянии полутона. Ну а если вы загружаете, скажем, только ноты До 1-й октавы, 2-й, 3-й и т.д., то ставьте цифру 12, т.к. ноты будут располагаться на расстоянии октавы, а октава – это 12 полутонов.

Не забудьте указать ноту, от которой будет идти отсчёт, т.е. если вы начали загружать сэмплы от ноты C1 , то выбирайте C1 , а если от C3 , то соответственно C3 , в нашем случае жмём C3.

Далее советую выставить такие параметры сэмплов.

Т.е. следует поставить галочку напротив Velocity On , для того, чтобы мы могли регулировать громкость отдельных нот и самый важный момент – это значение 1 Shot , если не снять эту галочку, то сэмпл будет проигрываться целиком, и вы не сможете прописывать ноты с учетом их длины.

Сохраните настройки (на редакторе EXS 24 нажмите Instrument -> Save As …) и закройте редактор.

Теперь, когда у нас загружены сэмплы, пора набить какую-нибудь партию. Но для начала разберёмся с окном аранжировки.

Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для subscribe.ru

четверг, 15 апреля 2010 г.

Africana

Когда-то, давным-давно, накидал, как наглядное пособие в одном споре. А получилось вполне себе ничего.
Вобще, по идее, это называлось Evolution, но автосохранилось по названию первой дорожки – africano. Так и прижилось название.

Сварено на Logic Studio 8.

Africana (evolution)

Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для subscribe.ru

среда, 14 апреля 2010 г.

Настройка Ultrabeat

Итак, загружать инструмент и выбирать гото вые комплекты мы научились, но если вы уже давно пишете музыку и у вас накопились свои библиотеки, которыми вы привыкли пользоваться, то стоит перестроить драм машину под сэмплер.

К сожалению, в Ultrabeat нет пустого пресета, но это не проблема, мы его быстро создадим:

В левой части драм машины находятся ячейки с подписанными ударными, каждая ячейка содержит в себе голос, будь то сэмпл барабана или синтезированный звук, и настройки этого голоса.

Нам нужно очистить загруженные по умолчанию ячейки.

Также нам нужно очистить секвенсор от сохранённых паттернов.

На рисунке вы сможете видеть, что голубым цветом выделены цифры 1,5,9,13,17,21,25 и 29, это ритмический рисунок и громкость вашего голоса, в данном случае это Kick 1. Если вы нажмёте на любую другую ячейку, справа от которой написано sq, то вы увидите, что ритмический рисунок изменился.

Все эти ритмические рисунки складываются в один, который и называется паттерн (от англ. Pattern — образец). Проще говоря, паттерн – это MIDI трек, который забит в драм-машине и сохранён в её памяти.

Для того, чтобы увидеть полную картинку паттерна, вам нужно перейти в режим Full View, кнопка находиться в нижнем правом углу драм машины.

Теперь вы можете прослушать то, что там забито. Для этого включите секвенсор драм машины () и нажмите на play ().

Во время проигрывания вы можете просматривать все паттерны, которые забиты по умолчанию, а так же изменять ритмические рисунки.

Поменять паттерн вы можете путем нажатия на ячейку [1 (C -1) sq](она находится в левом углу секвенсора). После нажатия у вас откроется окно, где будут похожие обозначения. выбрав любой из них, вы увидите и услышите, как изменится ритмический рисунок паттерна.

Обозначение ячейки [1 (C -1) sq] расшифровывается так:

  • 1 — порядко вый номер
  • С — нота, на которой забит паттерн
  • -1 — это октава.
  • sq — sequence. Обозначает что в ячейке находится паттерн.

Но о применении этого я расскажу чуть позже. А пока очистим драм машину от паттернов и голосов в ячейках.

Сперва очистим паттерны Ultrabeat.

выбираем ячейку [1 (C -1) sq] и стираем все ноты паттерна, для этого нужно на них поочерёдно кликнуть левой клавишей мыши.

Очистив первый паттерн, выбираем второй [2 (C # -1) sq] и проделываем ту же операцию. Таким образом, мы должны очистить все паттерны.

После того, как мы освободим все паттерны, приступим к ячейкам с отстроенными голосами.

Т.к. мы хотим перестроить драм машину под сэмплер, поступим следующим образом:

Правой кнопкой мыши щёлкаем на первую ячейку (Kick 1), после чего в открывшемся окошке выбираем Init -> Sample. После этого настройки драм машины автоматически удалятся. Таким образом мы сформиро вываем ячейку для сэмпла. Проделайте эту операцию для всех 25 ячеек, после чего не забудьте сохранить пресет драм машины, нажав [Save Setting As ...]:

Если вдруг у вас что-то не получилось, то скачайте этот кит и загрузив его в Ultrabeat (Load Settings), посмотрите как он сделан.

После сохранения загрузим свои сэмплы или сэмплы из библиотеки Logic. Для примера, можете скачать несколько сэмплов использованных мною

Для того чтобы загрузить свой сэмпл, нужно выйти из режима Full View () и выделить первую ячейку «Int: Sample 01″, после чего следует нажать на стрелочку, слева от надписи No Sample Loaded:

и выбрать Load Sample. Далее должно открыться окошко, в котором вы сможете найти подходящий для вас сэмпл. Для примера загрузим бас-бочку из папки Drums -> BD.wav.

Теперь у вас загружен один сэмпл, но для написания трека, одной бочки мало. Поэтому кликаем на " Int : Sample 02" и аналогичным способом загрузим Closed Hi-Hat (Close HH.wav), затем Snare (SD.wav), Open Hi-Hat (Open HH.wav) и Crash (Crash.wav).

После этого переименуйте ячейки, чтобы в дальнейшем вы не искали, где находится тот или иной сэмпл. Для этого дважды кликните на ячейку и введите соответствующее название.

Создаём Pattern

Загрузив нужные вам сэмплы или пресет для драм машины, приступим к написанию партии барабанов. Возвращаемся в режим Full View и выберем [1 (C -1)]. Далее набиваем ритмический рисунок и делаем чуть тише наши тарелки (Open Hi-Hat , Close Hi-Hat и Crash). Чтобы сделать их тише, нужно сперва выделить ячейку какой-либо тарелки, затем в окне Velocity / Gate опустить синие полоски, это громкость каждой ноты. Вот что у нас должно было получиться:

Попробуйте повторить то же самое.

По аналогии создаём паттерн для [2 (C #- 1)], [3 (D -1)] и т.д.

Теперь нужно перетащить каждый паттерн в окно аранжировки (Arrange). Для того чтобы перетащить паттерн, нужно нажать на значёк из восьми точек, который находится на драм-машине, и перетянуть его на соответствующую MIDI дорожку:

После этого поставьте локаторы, нажав кнопку [Set Locators] на панели инструментов:

Это нужно для того, чтобы выделенный отрезок вашего проекта повторялся до тех пор, пока вы не отключите кнопку Cycle , на транспортной панели или не нажмёте на клавишу [C].

Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для subscribe.ru

Ритм секция

В основе любого танцевального трека лежит ритм секция — барабаны, бас и перкуссия. Это главные инструменты, для всех видов танцевальной музыки. Если из любого трека выкинуть барабаны с басом, то слушатель, находящийся на танцполе будет только непонимающе хлопать глазами, если только это не логическое «зависалово». Под зависаловом мы подразумеваем часть произведения, в котором отсутствуют ударные и, как правило, преобладает мелодическая часть трека. Т.е. это тот момент, когда публика на танцполе становиться плавной и начинается что-то невообразимое, например все поголовно начинают гладить волосы на затылке, поднимать руки вверх и проделывать непонятные финты руками:)).

Однако. Приступим к написанию трека и начнём с ритм секции, но до того, как мы начнём загружать в Logic различные инструменты, нужно определиться с темпом.

По умолчанию он выставлен на 120 bpm (Beat Per Minute – количество ударов в минуту). На транспортной панели найдите число 120.0000 и поменяйте его на более оптимальный вариант, например 128.0000 (128 BPM)

Драм-машина (синтезатор Барабанов) Ultrabeat

Итак, вернёмся к Logic и загрузим Драм Машину Ultrabeat. С помощью этой драм машины вы сможете, как синтезировать (искусственно создать звук) ударные, так и сэмплировать их, т.е. загрузить в неё уже гото вые сэмплы (Sample – короткий отрезок аудио дорожки, как правило, для ударных, это отдельная бас-бочка, тарелка, сольный барабан (Snare , он же рабочий)), либо ещё какой-нибудь звук.

выделим первую дорожку, которая на данный момент имеет название Inst 1 и переименуем её в Drums (для того, чтобы переименовать дорожку, дважды кликните на название Inst 1 и введите новое).

Далее нам нужно загрузить саму драм машину, но сперва нужно определиться, хотим ли мы её загрузить как отдельный инструмент или же как полностью укомплектованную драм машину с готовой библиотекой, паттернами и обработкой (инсертами).

1. «Готовый вариант» — существует три способа загрузки, так званого «готового варианта»:

  • Справа в окне Library у вас есть список инструментов, где нужно выбрать Drums & Percussion, а затем 03 Ultrabeat Dum Kits т.к. мы начнём с ударных. Нужна именно эта папка, т.к. мы будем рассматривать драм машину Ultrabeat. Далее нужно выбрать комплект барабанов, собранных под определённый стиль музыки. Т.е. если вы собираетесь написать трек, например, в стиле Breaks , то выбирайте Breaks Remix Kit , если D’n'B, то Drum & Bass Kit и.т.д.

    Но это не значит, что вы не сможете написать трек в стиле Breaks с комплектом Electro House Kit. Конечно же, сможете, только он будет звучать как Electro House.
  • В левой части экрана, на панели аудио канала, найдите ячейку с надписью Settings. Удерживайте её левой клавишей мышки, у вас откроется окно с тем же списком комплектов, как и в библиотеке 03 Ultrabeat Drum Kits. выберите нужный вам комплект барабанов.
  • Нужно загрузить инструмент (в данном случае, драм машину Ultrabeat). Для загрузки инструмента, нужно нажать на пустую ячейку, в левой части экрана между надписью I/O (Input/Output) и выходной шиной [Out 1-2]:

    После нажатия на ячейку, у вас должно открыться окно со списком инструментов, там мы выбираем Ultrabeat (Drum Synth) -> Stereo, после чего у вас должен открыться приблизительно такого вида, синтезатор барабанов:


  • В дальнейшем вы сможете открывать загрузившийся инструмент, двойным щелчком по этой ячейке.

    Вверху на драм-машине есть надпись # deafult , нажав на неё у вас откроется окно, в котором вы можете выбрать гото вый пресет от создателей Logic , либо в дальнейшем вами сохранённый. вам предлагается три варианта:

    01 Drum Kits — готовые пресеты практически под любой стиль музыки)
    02 Drum Banks — здесь вы найдёте полные комплекты бас-бочек, хай-хэтов, аналого вых эффектов и т.д.)


    03 Tutorial Settings — это базовый кит (комплект), предназначенный для тренировки, хотя можно и его вполне использовать в своём произведении).

2. Загрузим только инструмент, а комплект и обработку соберём и отстроим позже сами. На мой взгляд, это идеальный вариант, т.к. мы не будем пользоваться готовеньким, а разберемся, как всё это устроено, сможем собрать комплект сами и в последующем сохранить его, для того чтобы в следующий раз не тратить время на поиск звуков, отстройки драм машины и последующей обработки аудио сигнала. Этим вариантом и воспользуемся.

Настройка Ultrabeat

Итак, загружать инструмент и выбирать гото вые комплекты мы научились, но если вы уже давно пишете музыку и у вас накопились свои библиотеки, которыми вы привыкли пользоваться, то стоит перестроить драм машину под сэмплер.

К сожалению, в Ultrabeat нет пустого пресета, но это не проблема, мы его быстро создадим:

В левой части драм машины находятся ячейки с подписанными ударными, каждая ячейка содержит в себе голос, будь то сэмпл барабана или синтезированный звук, и настройки этого голоса.

Нам нужно очистить загруженные по умолчанию ячейки.

Также нам нужно очистить секвенсор от сохранённых паттернов.

На рисунке вы сможете видеть, что голубым цветом выделены цифры 1,5,9,13,17,21,25 и 29, это ритмический рисунок и громкость вашего голоса, в данном случае это Kick 1. Если вы нажмёте на любую другую ячейку, справа от которой написано sq, то вы увидите, что ритмический рисунок изменился.

Все эти ритмические рисунки складываются в один, который и называется паттерн (от англ. Pattern — образец). Проще говоря, паттерн – это MIDI трек, который забит в драм-машине и сохранён в её памяти.

Для того, чтобы увидеть полную картинку паттерна, вам нужно перейти в режим Full View, кнопка находиться в нижнем правом углу драм машины.

Теперь вы можете прослушать то, что там забито. Для этого включите секвенсор драм машины () и нажмите на play ().

Во время проигрывания вы можете просматривать все паттерны, которые забиты по умолчанию, а так же изменять ритмические рисунки.

Поменять паттерн вы можете путем нажатия на ячейку [1 (C -1) sq](она находится в левом углу секвенсора). После нажатия у вас откроется окно, где будут похожие обозначения. выбрав любой из них, вы увидите и услышите, как изменится ритмический рисунок паттерна.

Обозначение ячейки [1 (C -1) sq] расшифровывается так:

  • 1 — порядко вый номер
  • С — нота, на которой забит паттерн
  • -1 — это октава.
  • sq — sequence. Обозначает что в ячейке находится паттерн.

Но о применении этого я расскажу чуть позже. А пока очистим драм машину от паттернов и голосов в ячейках.

Сперва очистим паттерны Ultrabeat.

выбираем ячейку [1 (C -1) sq] и стираем все ноты паттерна, для этого нужно на них поочерёдно кликнуть левой клавишей мыши.

Очистив первый паттерн, выбираем второй [2 (C # -1) sq] и проделываем ту же операцию. Таким образом, мы должны очистить все паттерны.

После того, как мы освободим все паттерны, приступим к ячейкам с отстроенными голосами.

Т.к. мы хотим перестроить драм машину под сэмплер, поступим следующим образом:

Правой кнопкой мыши щёлкаем на первую ячейку (Kick 1), после чего в открывшемся окошке выбираем Init -> Sample. После этого настройки драм машины автоматически удалятся. Таким образом мы сформиро вываем ячейку для сэмпла. Проделайте эту операцию для всех 25 ячеек, после чего не забудьте сохранить пресет драм машины, нажав [Save Setting As ...]:

height="254" width="446">

Если вдруг у вас что-то не получилось, то скачайте href="http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fpost-attachments.cdn.promodeejay.net%2F00%2F00%2F15%2F98%2F21%2FMechanical_Boy.pst">этот кит и загрузив его в Ultrabeat (Load Settings), посмотрите как он сделан.

После сохранения загрузим свои сэмплы или сэмплы из библиотеки Logic. Для примера, можете скачать несколько сэмплов использованных мною

Для того чтобы загрузить свой сэмпл, нужно выйти из режима Full View () и выделить первую ячейку «Int: Sample 01″, после чего следует нажать на стрелочку, слева от надписи No Sample Loaded:

и выбрать Load Sample. Далее должно открыться окошко, в котором вы сможете найти подходящий для вас сэмпл. Для примера загрузим бас-бочку из папки Drums -> BD.wav.

Теперь у вас загружен один сэмпл, но для написания трека, одной бочки мало. Поэтому кликаем на " Int : Sample 02" и аналогичным способом загрузим Closed Hi-Hat (Close HH.wav), затем Snare (SD.wav), Open Hi-Hat (Open HH.wav) и Crash (Crash.wav).

После этого переименуйте ячейки, чтобы в дальнейшем вы не искали, где находится тот или иной сэмпл. Для этого дважды кликните на ячейку и введите соответствующее название.

Создаём Pattern

Загрузив нужные вам сэмплы или пресет для драм машины, приступим к написанию партии барабанов. Возвращаемся в режим Full View и выберем [1 (C -1)]. Далее набиваем ритмический рисунок и делаем чуть тише наши тарелки (Open Hi-Hat , Close Hi-Hat и Crash). Чтобы сделать их тише, нужно сперва выделить ячейку какой-либо тарелки, затем в окне Velocity / Gate опустить синие полоски, это громкость каждой ноты. Вот что у нас должно было получиться:

Попробуйте повторить то же самое.

По аналогии создаём паттерн для [2 (C #- 1)], [3 (D -1)] и т.д.

Теперь нужно перетащить каждый паттерн в окно аранжировки (Arrange). Для того чтобы перетащить паттерн, нужно нажать на значёк из восьми точек, который находится на драм-машине, и перетянуть его на соответствующую MIDI дорожку:

После этого поставьте локаторы, нажав кнопку [Set Locators] на панели инструментов:

Это нужно для того, чтобы выделенный отрезок вашего проекта повторялся до тех пор, пока вы не отключите кнопку Cycle , на транспортной панели или не нажмёте на клавишу [C].

Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для subscribe.ru

воскресенье, 11 апреля 2010 г.

Немного практики


Итак, попробуем вместе написать трек в Logic Studio 8.

После запуска программы нам предоставляется выбор среди трёх папок:

  • Explore (для исполнения)
  • Compose (для написания музыкального произведения)
  • Produce (для конечного Мастеринга или Пост Продакшина)

В каждой из них есть варианты создания проекта, т.е. набор инструментов с которыми мы собираемся работать, будь то инструменты симфонического оркестра, синтезаторы и драм машины, гитары и электрогитары и т.д.

Теперь подробнее о каждом из них:

 Explore – проводник, в этой папке находится три шаблона проектов, это:
  • Empty Project – Пустой проект
  • Guitar Tones – Тонировка гитары. Здесь вы можете обработать запись вашей гитары, воспользовавшись встроенными
    эффектами Logic
  • Instruments – Инструменты. Это шаблон из разнообразного собрания инструментов в библиотеке Logic

 

 Compose – Составить
  • Empty Project – Пустой проект
  • Electronic – Электронный. Это гремучая смесь из комплектов барабанов и пульсирующих синтезаторов
  • Hip Hop – Это микс из комплектов барабанов и аналого вых синтезаторов
  • Orchestral – Оркестро вый. Включает в себя полный набор оркестро вых инструментов для написания симфонического произведения
  • R&B – Яркое собрание барабанов, синтезаторов и вокальных эффектов
  • Rock – Студия упакованная тяжёлыми барабанами, басом и гитарными усилителями
  • Songwriter – Поэт-песенник. Идеальный вариант студии с комплектом барабанов, баса и гитарных усилителей с вокальными
    дорожками

 

 Produce – Продакшн
 
  • Empty Project – Пустой проект
  • Multi-Track Stereo Production – Многодорожечное стерео производство. Это 24- х дорожечный аудио проект с подготовленными для микширования эффектами
  • Multi-Track Surround Production – Многодорожечное Surround (звук вокруг или иначе говоря объёмный звук) производство. 24-х дорожечный Surround проект с подготовленными для микширования эффектами
  • Music For Picture – Музыка для картины (Фильма, рекламного ролика и т.д.). Гото вый проект для кинопроизводства. Это идеальный вариант для того, чтобы преуспеть в этой сфере
  • Stereo Mastering – Стерео Мастеринг (Конечное сведение звука для улучшения качества звучания микса). Специализированная комбинация стерео плагинов(Plug-In – встроенный эффект).
  • Surround Mastering. Специализированная комбинация Surround плагинов
  • TDM Configuration – Конфигурация TDM. Это 24-х дорожечный проект, оптимизированный для работы с железом Digidesign и плагинами TDM, под это железо оптимизированными.

Среди такого обилия шаблонов на данном этапе воспользуемся только одним- Compose т.к. мы хотим что-то сочинить. Выбираем Compose и нажимаем Empty Project.

Нам предстанет окошко «New Tracks», где мы можем указать количество аудио или MIDI дорожек,
которые потребуются нам для создания трека.

Напротив слова Number выбираем количество дорожек, в данном случае это будут MIDI дорожки, т.к. встроенные инструменты работают по MIDI. Для начала поставим цифру 7, на мой взгляд, ни много и не мало, но в любом случае мы всегда сможем добавить или удалить их.

Начнём со встроенных в Logic инструментов. На мой взгляд, все инструменты здесь очень хорошо подобраны и обладают качественным звучанием. Для того, чтобы совершить наш выбор, нужно нажать на Software Instrument.

Ставим галочку напротив Open Library , для того чтобы у нас открылась библиотека с инструментами, и нажимаем на кнопку [Create] (Создать).

У вас открылся проект с семью миди дорожками, который должен выглядеть приблизительно так:

 

Советую сразу сохранить проект и дать ему название, для этого нажмите [Command + S].

Теперь разберёмся с некоторыми окнами, которые нам необходимы:

Транспортная панель [Command+7]:

height="75.48338870431893" width="561" border="0">

Панель управления:

height="82.00664451827244" width="561" border="0">

  Экспортирует аудио файлом выделенную дорожку.
 
Открывает цветовую палитру для выделенной секции или дорожки, для того, чтобы вы смогли разукрасить ваш проект
 
Списки. Открывает окно с 4-я вкладками: Event (События), Marker (Маркер) и Signature (Подпись).
 
Открывает окно с 4-я вкладками: Bin (Мусорное Ведро), Loops (Отрывки гото вых аудио или MIDI композиций), Library (Библиотеку, в которой находятся все инструменты и их настройки (Presets), а также плагины и их пресеты) и Browser (Браузер).

Еще есть окно для выбора иконки вашей дорожки. Для того, чтобы открыть это окно – кликните на стрелочку, перед надписью Inst 1 в левой части экрана, после этого у вас развернется окошко примерно следующего вида:

Здесь нажмите на значок в виде нотки и у вас откроется то самое окно с иконками.

Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для subscribe.ru