В основе любого танцевального трека лежит ритм секция — барабаны, бас и перкуссия. Это главные инструменты, для всех видов танцевальной музыки. Если из любого трека выкинуть барабаны с басом, то слушатель, находящийся на танцполе будет только непонимающе хлопать глазами, если только это не логическое «зависалово». Под зависаловом мы подразумеваем часть произведения, в котором отсутствуют ударные и, как правило, преобладает мелодическая часть трека. Т.е. это тот момент, когда публика на танцполе становиться плавной и начинается что-то невообразимое, например все поголовно начинают гладить волосы на затылке, поднимать руки вверх и проделывать непонятные финты руками:)).
Однако. Приступим к написанию трека и начнём с ритм секции, но до того, как мы начнём загружать в Logic различные инструменты, нужно определиться с темпом.
По умолчанию он выставлен на 120 bpm (Beat Per Minute – количество ударов в минуту). На транспортной панели найдите число 120.0000 и поменяйте его на более оптимальный вариант, например 128.0000 (128 BPM)
Драм-машина (синтезатор Барабанов) Ultrabeat
Итак, вернёмся к Logic и загрузим Драм Машину Ultrabeat. С помощью этой драм машины вы сможете, как синтезировать (искусственно создать звук) ударные, так и сэмплировать их, т.е. загрузить в неё уже гото вые сэмплы (Sample – короткий отрезок аудио дорожки, как правило, для ударных, это отдельная бас-бочка, тарелка, сольный барабан (Snare , он же рабочий)), либо ещё какой-нибудь звук.
выделим первую дорожку, которая на данный момент имеет название Inst 1 и переименуем её в Drums (для того, чтобы переименовать дорожку, дважды кликните на название Inst 1 и введите новое).
Далее нам нужно загрузить саму драм машину, но сперва нужно определиться, хотим ли мы её загрузить как отдельный инструмент или же как полностью укомплектованную драм машину с готовой библиотекой, паттернами и обработкой (инсертами).
1. «Готовый вариант» — существует три способа загрузки, так званого «готового варианта»:
- Справа в окне Library у вас есть список инструментов, где нужно выбрать Drums & Percussion, а затем 03 Ultrabeat Dum Kits т.к. мы начнём с ударных. Нужна именно эта папка, т.к. мы будем рассматривать драм машину Ultrabeat. Далее нужно выбрать комплект барабанов, собранных под определённый стиль музыки. Т.е. если вы собираетесь написать трек, например, в стиле Breaks , то выбирайте Breaks Remix Kit , если D’n'B, то Drum & Bass Kit и.т.д.
Но это не значит, что вы не сможете написать трек в стиле Breaks с комплектом Electro House Kit. Конечно же, сможете, только он будет звучать как Electro House.
- В левой части экрана, на панели аудио канала, найдите ячейку с надписью Settings. Удерживайте её левой клавишей мышки, у вас откроется окно с тем же списком комплектов, как и в библиотеке 03 Ultrabeat Drum Kits. выберите нужный вам комплект барабанов.
- Нужно загрузить инструмент (в данном случае, драм машину Ultrabeat). Для загрузки инструмента, нужно нажать на пустую ячейку, в левой части экрана между надписью I/O (Input/Output) и выходной шиной [Out 1-2]:

После нажатия на ячейку, у вас должно открыться окно со списком инструментов, там мы выбираем Ultrabeat (Drum Synth) -> Stereo, после чего у вас должен открыться приблизительно такого вида, синтезатор барабанов:

-
В дальнейшем вы сможете открывать загрузившийся инструмент, двойным щелчком по этой ячейке.Вверху на драм-машине есть надпись # deafult , нажав на неё у вас откроется окно, в котором вы можете выбрать гото вый пресет от создателей Logic , либо в дальнейшем вами сохранённый. вам предлагается три варианта:
01 Drum Kits — готовые пресеты практически под любой стиль музыки)
02 Drum Banks — здесь вы найдёте полные комплекты бас-бочек, хай-хэтов, аналого вых эффектов и т.д.)
03 Tutorial Settings — это базовый кит (комплект), предназначенный для тренировки, хотя можно и его вполне использовать в своём произведении).
2. Загрузим только инструмент, а комплект и обработку соберём и отстроим позже сами. На мой взгляд, это идеальный вариант, т.к. мы не будем пользоваться готовеньким, а разберемся, как всё это устроено, сможем собрать комплект сами и в последующем сохранить его, для того чтобы в следующий раз не тратить время на поиск звуков, отстройки драм машины и последующей обработки аудио сигнала. Этим вариантом и воспользуемся.
Настройка Ultrabeat
Итак, загружать инструмент и выбирать гото вые комплекты мы научились, но если вы уже давно пишете музыку и у вас накопились свои библиотеки, которыми вы привыкли пользоваться, то стоит перестроить драм машину под сэмплер.
К сожалению, в Ultrabeat нет пустого пресета, но это не проблема, мы его быстро создадим:
В левой части драм машины находятся ячейки с подписанными ударными, каждая ячейка содержит в себе голос, будь то сэмпл барабана или синтезированный звук, и настройки этого голоса.
Нам нужно очистить загруженные по умолчанию ячейки.
Также нам нужно очистить секвенсор от сохранённых паттернов.

На рисунке вы сможете видеть, что голубым цветом выделены цифры 1,5,9,13,17,21,25 и 29, это ритмический рисунок и громкость вашего голоса, в данном случае это Kick 1. Если вы нажмёте на любую другую ячейку, справа от которой написано sq, то вы увидите, что ритмический рисунок изменился.
Все эти ритмические рисунки складываются в один, который и называется паттерн (от англ. Pattern — образец). Проще говоря, паттерн – это MIDI трек, который забит в драм-машине и сохранён в её памяти.
Для того, чтобы увидеть полную картинку паттерна, вам нужно перейти в режим Full View, кнопка находиться в нижнем правом углу драм машины.

Теперь вы можете прослушать то, что там забито. Для этого включите секвенсор драм машины (
) и нажмите на play (
).
Во время проигрывания вы можете просматривать все паттерны, которые забиты по умолчанию, а так же изменять ритмические рисунки.
Поменять паттерн вы можете путем нажатия на ячейку [1 (C -1) sq](она находится в левом углу секвенсора). После нажатия у вас откроется окно, где будут похожие обозначения. выбрав любой из них, вы увидите и услышите, как изменится ритмический рисунок паттерна.
Обозначение ячейки [1 (C -1) sq] расшифровывается так:
- 1 — порядко вый номер
- С — нота, на которой забит паттерн
- -1 — это октава.
- sq — sequence. Обозначает что в ячейке находится паттерн.
Но о применении этого я расскажу чуть позже. А пока очистим драм машину от паттернов и голосов в ячейках.
Сперва очистим паттерны Ultrabeat.
выбираем ячейку [1 (C -1) sq] и стираем все ноты паттерна, для этого нужно на них поочерёдно кликнуть левой клавишей мыши.
Очистив первый паттерн, выбираем второй [2 (C # -1) sq] и проделываем ту же операцию. Таким образом, мы должны очистить все паттерны.
После того, как мы освободим все паттерны, приступим к ячейкам с отстроенными голосами.
Т.к. мы хотим перестроить драм машину под сэмплер, поступим следующим образом:
Правой кнопкой мыши щёлкаем на первую ячейку (Kick 1), после чего в открывшемся окошке выбираем Init -> Sample. После этого настройки драм машины автоматически удалятся. Таким образом мы сформиро вываем ячейку для сэмпла. Проделайте эту операцию для всех 25 ячеек, после чего не забудьте сохранить пресет драм машины, нажав [Save Setting As ...]:
height="254" width="446">
Если вдруг у вас что-то не получилось, то скачайте href="http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fpost-attachments.cdn.promodeejay.net%2F00%2F00%2F15%2F98%2F21%2FMechanical_Boy.pst">этот кит и загрузив его в Ultrabeat (Load Settings), посмотрите как он сделан.
После сохранения загрузим свои сэмплы или сэмплы из библиотеки Logic. Для примера, можете скачать несколько сэмплов использованных мною
Для того чтобы загрузить свой сэмпл, нужно выйти из режима Full View (
) и выделить первую ячейку «Int: Sample 01″, после чего следует нажать на стрелочку, слева от надписи No Sample Loaded:

и выбрать Load Sample. Далее должно открыться окошко, в котором вы сможете найти подходящий для вас сэмпл. Для примера загрузим бас-бочку из папки Drums -> BD.wav.
Теперь у вас загружен один сэмпл, но для написания трека, одной бочки мало. Поэтому кликаем на " Int : Sample 02" и аналогичным способом загрузим Closed Hi-Hat (Close HH.wav), затем Snare (SD.wav), Open Hi-Hat (Open HH.wav) и Crash (Crash.wav).
После этого переименуйте ячейки, чтобы в дальнейшем вы не искали, где находится тот или иной сэмпл. Для этого дважды кликните на ячейку и введите соответствующее название.
Создаём Pattern
Загрузив нужные вам сэмплы или пресет для драм машины, приступим к написанию партии барабанов. Возвращаемся в режим Full View и выберем [1 (C -1)]. Далее набиваем ритмический рисунок и делаем чуть тише наши тарелки (Open Hi-Hat , Close Hi-Hat и Crash). Чтобы сделать их тише, нужно сперва выделить ячейку какой-либо тарелки, затем в окне Velocity / Gate опустить синие полоски, это громкость каждой ноты. Вот что у нас должно было получиться:
Попробуйте повторить то же самое.
По аналогии создаём паттерн для [2 (C #- 1)], [3 (D -1)] и т.д.
Теперь нужно перетащить каждый паттерн в окно аранжировки (Arrange). Для того чтобы перетащить паттерн, нужно нажать на значёк из восьми точек, который находится на драм-машине, и перетянуть его на соответствующую MIDI дорожку:
После этого поставьте локаторы, нажав кнопку [Set Locators] на панели инструментов:
Это нужно для того, чтобы выделенный отрезок вашего проекта повторялся до тех пор, пока вы не отключите кнопку Cycle , на транспортной панели или не нажмёте на клавишу [C].
Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для subscribe.ru

Комментариев нет:
Отправить комментарий